Notifikasi
Tidak ada notifikasi baru.

Strategi Microsoft untuk melawan Metaverse Facebook


Januari kemarin Microsoft mengakuisisi Game activision blizzard dengan nilai 68,7 M Dolar atau setara dengan Rp.985.000.000.000 itu merupakan nilai akuisisi terbesar dalam sejarah pusat teknologi. 

pertanyaannya adalah untuk apa apa strategi dibalik akuisisi itu, Dalam pandangan saya setidaknya ada dua kemungkinan yang akan di lakukan Microsoft.

yang pertama karena Microsoft sedang mencari model bisnis baru untuk mendorong pertumbuhannya, dan kedua akuisisi itu Microsoft untuk melawan Meta dalam menaklukkan Metaverse. tapi apa logika bisnisnya dan seperti Apa wujud dari strategi dan Apa pelajaran penting yang bisa kita ambil?


Di balik akuisisi Terbesar

layaknya perusahaan teknologi raksasa lainnya Microsoft sudah biasa melakukan akuisisi, diantaranya akuisisi Skype senilai 8,5 miliar USD di tahun 2011 yang pada waktu itu merupakan akuisisi terbesar dari Microsoft. 2 tahun berikutnya tepatnya di 2013 Microsoft akuisisi Nokia nilai 7,2 miliar dolar sebagai upayanya untuk masuk ke pasar smartphone, yang ternyata kita tahu,  gagal.

akhirnya di tahun 2016 microsoft mengakuisisi linkedin dengan nilai 26,2 miliar USD, kemudian skype senilai 7,5 miliar USD, di tahun 2018 Microsoft bahkan terbesar di sejarah pusat teknologi adalah akuisisi Microsoft atas activision blizzard , senilai 60 miliar dolar atau setara 985 Triliun Rupiah.

akuisisi ini menarik perhatian dunia bukan hanya karena besarnya uang yang terlibat, mainkan juga karena itu melibatkan dua perusahaan raksasa di industri nya masing-masing. Microsoft adalah salah satu perusahaan terbesar di dunia, nilainya adalah 2 koma 6 triliun dolar sementara aktivision adalah salah satu perusahaan game paling terkemuka di dunia dengan kapitalisasi pasar sekitar 62 miliar USD.

Kesepakatan itu telah disetujui oleh dewan direksi kedua perusahaan dan diperkirakan akan final pada 2023, Xbox Game akan menjadi entitas saudara bagi Xbox game studio di bawah divisi Microsoft gaming dengan file Spencer sebagai pimpinannya sepakatan itu akan memungkinkan Microsoft untuk menawarkan seluruh game activision blizzard pada layanan Xbox game pass nya.


Menelisik Bisnis Activision

activision blizzard adalah perusahaan induk video game Amerika yang berbasis di Santa Monica California didirikan pada Juli 2008 melalui penggabungan exhibition in dan Windy games memiliki kekayaan intelektual yang menjadi daya tawar utamanya diantaranya adalah trial game Call of Duty Dendi chord gitar hero Town House virus kalender School of wallpaper Star Craft Diablo huston dan juga Candy Crush Saga juga aktif berinvestasi dalam menghadirkan is Force untuk beberapa gamenya terutama overwatch pada Maret 2018 activision blizzard yang selanjutnya saya akan sebut dengan efisien saja di video ini menjadi perusahaan game terbesar diam.

dalam hal pendapatan dan kapitalisasi pasar Saya activision pernah terlibat dalam beberapa kontroversi yang merusak nama baiknya diantaranya tuduhan pelanggaran paten serta royalti yang belum dibayar pada akhir Juli 2021 waktu di dan juga digugat oleh California Department of employment atas tuduhan pelecehan seksual dan juga diskriminasi karyawan, gugatan tersebut memicu penyelidikan dari komisi sekuritas dan Amerika Serikat. beberapa pemogokan di tempat kerja bukan diri atau pemecatan beberapa karyawan hilangnya beberapa sponsor acara perusahaan dan ratusan tuduhan pelecehan di tempat kerja. Akuisisi activision oleh Microsoft dinilai banyak pihak akan menjadi tali penyelamat bagi perusahaan yang tengah masalah ini.


Memacu pertumbuhan

Apa alasan Microsoft mengakuisisi exhibition sebagai perusahaan paling bernilai kedua di dunia Microsoft berada di bawah tekanan investor untuk terus bertumbuh microsof harus terus mengeksplorasi sumber-sumber pendapatan baru serta mencoba model bisnis baru untuk pengembangan usaha pada tahun 2001 Microsoft memutuskan untuk masuk ke industri gaming dengan meluncurkan konsol game Xbox.

pertimbangannya game Tengah tubuh secara pada tahun 2005 industri game hanya dimainkan oleh beberapa pembuat game konsol dan portable dengan total pendapatan sebesar 10,5 miliar US Dollar saja, apa yang terjadi 16 tahun kemudian di tahun 2021 kemarin industri ini telah bertransformasi menjadi pencetak uang multiplarform dengan total 180 miliar US Dollar besar dari industri film dan musik digabung jadi satu,  segitu bisa gaming telah menjadi bagian penting dari neraca keuangan Microsoft pendapatan dari divisi gaming meningkat sebesar 33% pada tahun fiskal 2021. Melampaui pertumbuhan 18% dalam pendapatan perusahaan secara keseluruhan.

ketika proses akusisi activision menjadi final nanti Microsoft akan menjadi perusahaan game terbesar ketiga di dunia berdasarkan pendapatan di belakang Tencent dan Sony walaupun begitu sebagian besar keuntungan divisi gaming Microsoft berasal dari penjualan perangkat keras konsol game ya Microsoft memang telah memproduksi konten tapi sejauh ini Microsoft masih mengandalkan game-game dari penerbit yang ketiga Untuk membangun website Man Pasar Atas xbox-nya akuisisi activision menyediakan jalan pintas bagi Maker soft untuk meningkatkan kredensial kontennya sekaligus membuka sumber pemasukan yang baru. Akuisisi ini juga memberikan Microsoft keunggulan atas Sony dalam pertempuran antara konsol game, saham Sony langsung jatuh 11% Setelah pengumuman akuisisi activision. Menariknya hanya berselang beberapa hari interaktif mengumumkan akan mengakuisisi bungie perusahaan pembuat serial game Halo yang dulu seperti aku oleh Microsoft dan bertanggung jawab atas keberhasilan penjualan konsol game Xbox di masa-masa awal nya.

Sejak tahun 2017 divisi Microsoft telah mencoba model pendapatan baru dengan meluncurkan game PS yaitu layanan berlangganan game yang memungkinkan pemain untuk bermain game di seluruh juga layanan Cloud gaming milik Microsoft lintas saat ini memiliki lebih dari 25 juta pelanggan walaupun dinilai berhasil tapi pertumbuhan game pass Masih di bawah ekspektasi Microsoft dengan deretan game populer kini aku bisa meningkatkan jumlah penggunanya di saat yang sama mengkonversi 400 juta pengguna aktif bulanan activity and ke platform game pemiliknya dalam rangka menambah sumber pemasukan dari industri gaming.


Jalan penaklukan metaverse

jangka pendek dan menengah bagi Microsoft, dalam perspektif jangka panjang akuisisi activision merupakan bagian dari strategi Microsoft untuk menguasai metaverse. sebuah ruang pertumbuhan bisnis yang tanpa batas di tahun 2021 kemarin SEO obert mengatakan bahwa Iya Mi Spencer Xiaomi palsu gaming dan Satya Nadella CEO Microsoft terlibat dalam diskusi yang didasari pada kekhawatiran mereka atas kekuatan dari tensen net Apple dan Google yang semakin merangsek masuk ke dalam industri GB kotek menyebutkan bahwa activision tidak memiliki keahlian komputasi dalam mesin learning dan data analytics yang itu diperlukan untuk bisa menang bersaing dengan mereka.

Microsoft juga perlu belajar besar untuk bisa segera masuk menguasai metal sebelum perusahaan-perusahaan besar tadi bergerak menancapkan kukunya di sana kebutuhan bertemu memiliki kapabilitas yang activision butuhkan untuk bisa memenangkan pertarungan di industri game sementara exhibition memiliki apa yang Microsoft butuhkan untuk membawa sebanyak mungkin orang masuk ke dalam metabolisme milik ya, tolong video Sebelumnya saya mengatakan bahwa Microsoft berpeluang besar untuk bisa memenangkan pertarungan memperebutkan metaverse, karena dokter dari teknologi gardan Viar kemungkinan besar akan datang dari para pengguna komersil di perusahaan yang itu menjadi area kekuatan dari Microsoft, namun sebenarnya itu bukanlah satu-satunya jalan untuk menaklukkan metaverse, jalan lain ya adalah melalui G saat ini sudah banyak game yang dirilis dengan format virtual reality dan jumlah pemainnya pun terus bertambah .

menurut prediksi CD Inside di tahun 2024 penjualan perangkat hear dan Viar akan melampaui penjualan game seperti PS dan Xbox pemain game inilah yang nantinya akan aktif mengajak teman-temannya untuk berlama-lama di dunia online 3 dimensi yang kini kita sebut dengan metaverse, untuk bermain bergaul dan mungkin nantinya bekerja.

itulah strategi yang dimainkan oleh Mitha sebelum metaverse yang dibangun Meta benda berwujud Meta ingin memastikan bahwa sebanyak mungkin orang sudah ada dan nyaman dalam ekosistem virtual reality , dan saat ini sudah ada lebih dari 200 game yang bisa dimainkan di perangkat Viar milik meta dan itu terus bertambah setiap bulan.

ya itulah alasan kenapa Microsoft bersedia mengakuisisi aku bisa dengan harga yang tidak ingin kecolongan oleh Meta Kak Ros of ingin memastikan bahwa dia menguasai semua jalan masuk menuju akuisisi activision andalan jalan tercepat untuk mewujudkan nya


Hanya ada satu industri

Tahun 2011 smart and the reason mengatakan bahwa software Inspiring the world perangkat lunak memakan ini ya dia memprediksi bahwa perusahaan perangkat lunak akan mendeskripsi industri tradisional dan benar ya kini sekarang kita menyaksikan sendiri itu Sonic seperti ama makan jutaan pakai cara tradisional memakan ribuan Hotel matriks memakan TV terestrial dan kabel transportasi teknologi digital telah memicu lahirnya beragam model bisnis baru yang membuat model bisnis lama jadi kehilangan taringnya. Siapa pun yang mampu menggunakan teknologi digital untuk memberikan nilai paling tinggi pada pelanggan dalam bentuk kemudahan kenyamanan kecepatan atau

Akan mudah menggeser mereka yang masih ke menggenggam masa lalu nilai valuasi pasar dari pusat-pusat digital bergerak eksponensial karena peluang pertumbuhan mereka relatif tidak terbatas mereka ringan dari sisi aset dan untuk mereka bisa melayani 10 kali lipat yang mereka perlu lakukan hanyalah menambah kapasitas servernya aja tapi Kurang lebih begitu ya. Hal ini memberikan tekanan pada semua perusahaan teknologi kutub juga bertumbuh gila-gilaan tidak terkecuali perusahaan-perusahaan Legends dan Sony mereka harus terus bergerak Mencari peluang-peluang bisnis baru pada industri-industri yang tidak mereka dan itulah yang pernah terjadi tidak ada satupun industri yang saat ini tidak sedang diinterogasi oleh pulsa teknologi industri Agri culture meaning full version MediaFire Soccer invitation gurunya nanti semua akan menjadi perusahaan teknologi Where is the world ingat adegan film the map ketika memasuki tubuh seseorang hingga akhirnya menguasainya kurang lebih itulah gambaran apa yang tengah terjadi pada industri di dunia di Makassar gemesin perusahaan yang masih saja beroperasi dengan mudah analog di dunia digital ini atau profesional yang masih berpikir

Facebook Meta metaverse teknologi
POETRI
POETRI
Blog yang akan membahas tutorial dan bermacam-macam hal menarik lainnya